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Polyermium
使用全新资源管理架构的启动器
仅客户端设计与创意开发工具游戏娱乐
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Polymerium

Polymerium

下一代 Minecraft 实例管理器,以全新思维重新定义游戏管理。

License: MIT .NET 9.0 Avalonia C#

Codacy Badge CodeFactor

📥 下载📖 文档🐛 报告问题💡 功能建议


🎮 体验 Polymerium 的实际效果

速通游戏启动

从启动到游戏,只需几秒钟


🌟 Polymerium 的独特之处

传统的 Minecraft 启动器管理文件。Polymerium 管理体验。

Polymerium 不是复制和存储每个实例的数千个模组文件,而是将您的游戏设置描述为轻量级元数据,并按需构建实际的游戏文件。这种革命性的方法带来了几个改变游戏规则的好处:

🎯 智能资源管理

  • 零重复:多个实例共享相同的模组?磁盘上只存在一个副本
  • 符号链接魔法:文件被智能链接而非复制,节省数 GB 的存储空间
  • 即时切换:在几秒钟内切换完全不同的模组包

📦 便携式游戏体验

  • 元数据驱动:您的整个游戏设置都包含在一个小小的配置文件中
  • 版本控制就绪:使用 Git 协作开发模组包
  • 真正的便携性:通过简单的文件传输分享您的确切游戏体验

🔧 轻松维护

  • 完整性保证:每次部署都会验证文件的完整性和正确性
  • 依赖解析:自动处理模组依赖和冲突
  • 一键更新:无缝升级单个模组或整个模组包

🎮 以玩家为中心的设计

  • 无需寻找 Java:配置一次 Java,到处可用
  • 账户灵活性:多个账户,每个都链接到特定实例
  • 干净卸载:通过删除两个文件夹完全移除 Polymerium

✨ 主要功能

🏗️ 现代架构
  • 🎨 Avalonia UI:美观、响应式的跨平台界面
  • 📋 元数据引擎:轻量级实例描述,每次都能完美重建
  • 🚀 部署系统:智能文件管理与完整性检查
  • 🔗 资源池:共享文件存储与符号链接分发
🌐 平台集成
  • 🎟️ CurseForge 和 Modrinth:与主要模组仓库的原生集成
  • 📦 模组包发布:将您的实例导出为可分发的模组包
  • 📝 自动更新日志:为您的模组包版本生成文档
👨‍💻 开发者体验
  • 📸 实例快照:保存和恢复完整的游戏状态
  • 📜 分层配置:将用户设置与核心游戏数据分离
  • 🔄 构建可重现性:从相同元数据进行相同部署

开始使用

前置要求

[!IMPORTANT] 需要 Windows 开发者模式

Polymerium 使用符号链接进行高效的文件管理。启用开发者模式以允许在没有管理员权限的情况下创建符号链接。

📋 如何启用开发者模式

Windows 11

设置 → 系统 → 开发者选项 → 开发者模式

Windows 10

设置 → 更新和安全 → 开发者选项 → 开发者模式

Windows 7/8

请先升级到 Windows 10+ 😉

📥 安装

[!NOTE] Polymerium 目前正在积极开发中。功能和界面可能在版本之间发生变化。

📥 下载📂 解压🚀 运行⚙️ 设置

  1. 下载 GitHub Releases 的最新版本
  2. 安装 并运行 Polymerium-[arch]-Setup.exe
  3. 配置 设置向导配置您的第一个实例

🚀 快速开始

🎮 创建📦 添加内容🔧 部署▶️ 游戏

  1. 创建实例:定义您的 Minecraft 版本和模组加载器
  2. 添加内容:从 CurseForge 或 Modrinth 浏览和安装模组
  3. 部署:让 Polymerium 构建您的游戏文件
  4. 游戏:直接启动或导出为模组包

🏗️ 架构概览

🛠️ 技术📋 用途🔗 集成
.NET 9.0具有 C# 预览功能的最新运行时核心平台
Avalonia 11跨平台 XAML UI 框架表示层
MVVM 模式清晰的关注点分离架构模式
依赖注入模块化、可测试的架构服务管理
响应式扩展响应式数据处理数据流
📁 项目结构
Polymerium/
├── 🎨 src/Polymerium.App/     # UI 应用程序层
├── ⚙️ src/Polymerium.Trident/ # 核心业务引擎
├── 🔗 submodules/             # 共享组件
├── 📚 docs/                   # 文档
├── 🛠️ .kiro/steering/         # 开发指南
└── 📦 Releases/               # 构建产物

开发

🔨 从源码构建

# 克隆包含子模块
git clone --recursive https://github.com/d3ara1n/Polymerium.git
cd Polymerium

# 构建解决方案
dotnet build

# 以开发模式运行
./Development.ps1
🛠️ 开发命令
# 开发模式
./Development.ps1

# 生产模式
./Production.ps1

# 构建和发布
./Publish.ps1

# 获取版本信息
dotnet gitversion

# 生成更新日志
git cliff

🤝 贡献

我们欢迎贡献!请确保您的代码遵循既定的模式:

方面要求
🏗️ 架构具有清晰关注点分离的 MVVM 模式
💉 依赖注入全程使用构造函数注入
🔥 现代 C#利用最新的语言功能和模式
代码风格遵循 .editorconfig 指南

[!TIP] 查看我们的指导文档了解详细的项目指南和架构模式。


🖥️ 平台支持

平台状态备注
Windows稳定主要平台,具有完整功能支持
Linux🚧 进行中核心功能正常工作
macOS📋 计划中未来发布目标

隐私与安全

Polymerium 尊重您的隐私:

  • 无遥测:零数据收集或跟踪
  • 本地存储:所有数据都保留在您的机器上
  • 最小占用:干净卸载不留痕迹
  • 开源:透明、可审计的代码库

许可证

本项目采用 MIT 许可证 - 详情请参阅 LICENSE 文件。


📊 项目统计

Star History Chart

Repobeats Analytics

📚 参考资料与致谢

🔗 技术参考

🙏 特别感谢

  • Minecraft 社区 - 为了令人难以置信的模组生态系统
  • Avalonia 团队 - 为了出色的跨平台 UI 框架
  • API 提供商 - CurseForge 和 Modrinth 提供的公共 API
  • 贡献者 - 每一个帮助 Polymerium 变得更好的人

📄 许可证

FOSSA Status

本项目采用 MIT 许可证 - 详情请参阅 LICENSE 文件。


Polymerium:为现代时代重新思考 Minecraft 实例管理

由 Polymerium 团队用 ❤️ 制作

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资源信息
资源版本
20
核心/平台
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其他信息
语言信息简体中文;Chinglish
更新于1 天前
发布时间221 天前
资源来源
资源许可证/License