Modrinth10 小时前
Github10 小时前这个简单的模组将诸如“玩家移动过快!”或“玩家的载具移动过快!”等问题的修复整合到了一个独立的模组中。 它允许修改服务器端检查玩家是否移动过快并将其传送回原地的阈值。允许客户端发送快速更新数据包。请谨慎使用。
名称和 Logo 源自 Thiakil 为 Forge 1.12 制作的 原始独立修复模组。 此模组仅需安装在服务器端,无需在客户端安装。
Modrinth 现在是此模组的唯一权威来源。该项目将不再在 Curseforge 上更新。
从 v1.1.0 版本开始,此模组默认不执行任何操作。默认配置值为原版值,如下所示:
{
...
"defaultMaxPlayerSpeed": 100.0,
"maxPlayerElytraSpeed": 300.0,
"maxPlayerVehicleSpeed": 100.0
...
}
请尝试使用尽可能低的值,因为过高的值可能会允许玩家使用速度作弊。请缓慢增加数值,直到不再出现任何回拉(lag-back)现象。
{
"hideConsoleWarnings": false,
"playerLimit": 100.0,
"playerFallFlyingLimit": 300.0,
"vehicleLimit": 100.0,
"vehicleDistanceLimit": 0.0625
}
感谢 RandomPatches 提供了最初的想法和概念。 Forge 替代方案:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/too-fast
感谢所有在 GitHub 问题追踪器上报告错误并提交反馈的人。
Fabric